terça-feira, 31 de maio de 2011

A oportunidade está batendo na sua porta! Basta você acreditar!

Você tem uma noção do quanto vai ser investido no Brasil até 2019? Ou quais são os benefícios que virão ao Brasil nessa época?

Como é de conhecimento de todos a Copa do Mundo de 2014 e as Olimpíadas de 2016 vão ser no Brasil, e com esses grandes eventos, grandes oportunidades vão surgir.

Abaixo segue alguns dados de investimentos e benefícios previstos para o Brasil até 2019. (Fonte: Instituto 3 de maio)

          Entre os anos de 2010 e 2019 o Mundial vai agregar R$ 183,2 bilhões à economia brasileira.

          Investidos diretamente R$ 47,5 bilhões em infraestrutura, turismo e consumo

          Indiretos serão de R$ 135,7 bilhões, provenientes da recirculação de dinheiro com a realização do evento.

          Copa do Mundo, serão gerados no Brasil 710 mil empregos. Desse total, 330 serão permanentes e 380 temporários

          Os postos de trabalho permanentes vão aumentar a massa salarial em R$ 6,8 bilhões e os temporários em R$ 1,6 bilhão

          Vai gerar um incremento de R$ 5 bilhões no consumo das famílias brasileiras entre 2010 e 2014, o que equivale a venda de mais de 7 milhões de geladeiras.

          Quase R$ 17 bilhões em tributos com a realização do Mundial

          Superar em 33 vezes a isenção oferecida para a Fifa, que será de R$ 500 milhões

          Benefícios intangíveis, além dos financeiros, como uma maior visibilidade internacional, salto de qualidade nos serviços, aproveitamento do potencial turístico e fortalecimento do orgulho da nação.

Esses são apenas alguns investimentos e benéficos que esses eventos vão trazer ao Brasil. A oportunidade bate na porta do Brasil, só que é precisa-se de pessoas qualificadas para o Brasil garantir todos esses benefícios e investimentos. Então se você está a procura para se qualificar em alguma área, está é uma boa área para se especializar, pois como visto é uma ótima oportunidade de trabalho.

Invista na sua formação, pois oportunidade vai ter, basta estar preparado.

Até o próximo post!


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terça-feira, 24 de maio de 2011

Quando 30 segundos valem 3 milhões de dólares


Vale a pena gastar 3 milhões de dólares em 30 segundos?

Bom, pergunte às empresas que mostraram suas marcas nos intervalos do Super Bowl se vale a pena. Pode apostar que todas iriam dizer que sim.

Pode acreditar, existem muitas empresas que gastam não só 3 milhões de dólares, mas gastam bem mais para 1 propaganda. Vai depender de quanto tempo (segundos) a empresa comprar para estar anunciando sua marca no intervalo do jogo.

Antes de continuar falando sobre esse tema, comentarei um pouco sobre o Super Bowl.

O Super Bowl, é o maior evento esportista dos EUA, é conhecido como a final do Futebol Americano. No ano de 2011 foi o maior evento assistido em todos os tempos pela TV nos EUA com 111 milhões de espectadores.

Com esses dados dá para entender um pouco porque as empresas brigam para tentar anunciar nos intervalos.

O preço estimado para cada 30 segundos de intervalo no Super Bowl está avaliado em 3 milhões de dólares. Por serem os 30 segundos mais caros do mundo, é um dos momentos mais esperados pelo publico, pelo fato de que as empresas que anunciam investem bastante no seu anuncio. É um investimento alto, mas com um retorno para a empresa imensurável, por atingir um público muito grande, como já dito, o maior da história de TV dos EUA. Esse retorno pode ser positivo ou negativo.  Vejamos um exemplo de um anunciante que obteve um retorno positivo e outro que obteve um retorno negativo.

Positivo:  A Chrysler, que investiu 12 milhões de dólares somente para os  2 minutos de anuncio. O Anuncio tem um bom texto sobre o orgulho americano pelo fato de que eles trabalham duro para poder ter, em Nova York, um carro importado de Detroit. O objetivo do anuncio foi mostrar que há tempos em que a indústria automobilística se arrasta por lá, pelo menos na publicidade mantém o estilo e quem sabe assim fazem as pessoas pensar menos em carros alemães, japoneses e coreanos. E por isso foi um dos anúncios, se não o melhor anuncio do Super Bowl 2011


Negativo: O Grupon investiu 3 milhões de dólares para  30 segundos de comercial. O comercial exibe imagens de monges, crianças, paisagens e do palácio de potala enquanto o ator Timothy Hutton afirma que "as pessoas no Tibete estão com problemas, sua cultura está em risco". No decorrer do filme, porém, o espectador percebe que ele está, na verdade, promovendo um cupom do site para comer peixe com curry. ( Folha de S Paulo.)

Segue o vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=vVkFT2yjk0A&feature=player_embedded

Com esses exemplos, podemos observar que esses 30 segundos, além de serem caros, podem ajudar ou derrubar uma empresa. Não é o fato de ser caro que a empresa, só em anunciar, vai conquistar o que ela deseja; a empresa também precisa saber produzir pois 90% dos telespectadores estão esperando por esses 30 segundos.
Até o próximo post.;

sexta-feira, 20 de maio de 2011

Extra! Extra! O milagreiro fez mais um milagre novamente!

Você deve estar se perguntando, quem é esse “milagreiro” e qual milagre ele está fazendo.  Calma, calma, não estou falando de nada sobrenatural, e sim de algo que anda curando físico e emocionalmente as pessoas. Esse “milagreiro” é o ESPORTE.



Sim, ele mesmo, o esporte! Mas como é possível o esporte ser um “milagreiro”?
Simples, é só você continuar lendo que saberás.
Quem não sabe que ano que vem vamos ter as olimpíadas de Londres? E que em 2016 as olimpíadas serão no Brasil? Isso é fato conhecido e divulgado aos quatro cantos do mundo. Mas quem se lembra que esses dois anos também serão palco das Paraolimpíadas? 

Os Jogos Olímpicos e Paraolímpicos Rio 2016 serão realizados de forma integrada. Ambos os eventos serão operados pelo mesmo Comitê Organizado.


Os Jogos Paraolímpicos Rio 2016 terão início no dia 7 de setembro, durante o feriado nacional. Tanto a abertura, como o encerramento, no dia 18 de Setembro, serão no Estádio do Maracanã.

Vamos explicar agora , o porquê eu digo que o esporte é milagreiro...



Para quem não sabe, Paraolimpíadas são jogos que reúnem competições esportivas em várias modalidades para pessoas com necessidades especiais de mobilidade, amputações, cegueira, surdes ou paralisia cerebral.

O surgimento das Paraolimpíadas foi bem lento. Tem-se registro de práticas desportivas organizadas entre os portadores de necessidades especiais, desde o início do século, mas nenhumas dessas iniciativas tiveram continuidade.

Somente em 1944, o neurologista alemão Ludwing Guttman, deu início ao que seria o desencadeador da prática desportiva entre os portadores de necessidades especiais. Ele criou na Inglaterra, o Hospital de Stoke Mandeville (http://www.buckshealthcare.nhs.uk/NSIC%20Home/spinal), para tratamento de lesionados medulares.  


Neste centro foram utilizadas técnicas revolucionárias de adaptação dos esportes aos portadores de lesão e este neurologista dizia: "A causa mais nobre do desporto para portadores de deficiência é a de ajudar-lhes a restaurar a conexão com o mundo que os rodeia".



Viu porque o esporte é “milagreiro”? Porque além de trabalhar lada a lado com a integração social, e diminuir as diferenças, o esporte proporciona independência, competitividade e superação para os portadores de necessidades especiais.


Ah ! Algumas informações sobre a participação do Brasil nas Paraolimpíadas:

O Brasil foi pela primeira vez aos Jogos Paraolímpicos em 1972, em Heidelberg, na Alemanha, mas somente em 1976, na Paraolimpíada do Canadá, veio a conquista das primeiras medalhas com os atletas Robson Sampaio de Almeida e Luís Carlos “Curtinho”, que conquistaram a prata no Lawn Bowls, uma espécie de bocha, jogada sobre a grama (www.paraolimpiadas.com.br) e na última Paraolimpíada de Beijing 2008, a seleção paraolímpica brasileira conquistou 47 medalhas: 16 de ouro,14 de prata e 17 de bronze.


Paraolimpíadas, é com certeza um lugar de campeões, pois os atletas já começam vitoriosos!!!


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sábado, 14 de maio de 2011

Conhecendo o Esporte: Futebol Americano Parte 2

Continuando com o conhecimento dos esportes, estarei apresentando a segunda parte sobre o futebol americano .

Jogadas de scrimmage
Linha de scrimmage.

Cada down é uma jogada de scrimmage. Antes de cada jogada de scrimmage, as duas equipas alinham-se em lados opostos de uma linha de scrimmage, que é determinada pelo ponto onde a bola ficou na jogada anterior. Um down, ou jogada de scrimmage, começa com um snap e termina quando a bola fica morta por qualquer razão. Um snap é uma entrega entre as pernas do central ao quarterback, ou um passe entre as pernas do central ao quarterback ou possivelmente a outro jogador como um punter ou um transportador para uma tentativa de field goal (gol de campo). A bola pode ficar morta, terminando o down, porque um jogador na sua posse é empurrado, ou porque o seu progresso é parado, ou porque sai dos limites do campo, ou porque um passe em frente fica incompleto.

Fazer avançar a bola
Há dois métodos para fazer avançar a bola, mantendo a sua posse:

  • Correr com a bola - O quarterback, que é o jogador que geralmente fica com a bola depois do snap, pode correr com ela ou, o que é mais frequente, entregá-la ou fazer um passe curto para um running back, que se transforma no transportador de bola. A maior parte dos outros jogadores de ataque têm tarefas de bloqueio.
  • Um passe em frente - Um passe em frente só pode ser feito numa jogada de scrimmage e de uma posição atrás da linha de scrimmage. Deve ser feito para um receptor válido (qualquer jogador que não seja um extremo interior). Um passe completo é um passe que é apanhado por um receptor válido. O jogador pode correr com a bola depois de a apanhar. Um passe incompleto é um passe em frente em que a bola bate no chão ou sai do terreno de jogo, caso em que no ponto em que o passe termina, a bola fica morta e é posta na linha de escaramuça anterior para a jogada  

 Situações de quarto down

Se uma equipa utilizar todos os seus quatro downs sem ganhar o número de jardas necessárias para obter um primeiro down (são 10, inicialmente) a posse de bola é transferida para a outra equipa. As situações de quarto down são, portanto, opcionais. O ataque tem três opções: avançar, chutar a bola no ar (punt) ou tentar um field goal(gol de campo).

Coisas que a equipe atacante pode decidir fazer no quarto down:
  • avançar - Se a distância necessária para conquistar um primeiro down for curta, uma equipe pode optar por avançar—elaborar uma jogada de corrida ou passe normal—no quarto down, mas é uma opção frequentemente arriscada: se não se conseguir chegar ao objetivo, a posse de bola é transferida para a equipe adversária, em geral com muito melhor posição em campo do que teria através de um punt. A opção segura é normalmente chutar a bola
  • chutar a bola (punt) - Uma equipe pode escolher chutar a bola a fim de ganhar uma melhor posição em campo.
  • tentar um gol de campo - Tentativas de gol de campo têm de ser feitas com a bola no chão, e portanto um jogador chamado holder segura a bola para um rematador. (Noutros tempos, um rematador poderia tentar um pontapé de ressalto—ou seja, deixar cair a bola e pontapeá-la depois de ela bater no chão—caso a bola passe entre os postes de gol, isto conta como golo de campo. Mas isto é difícil de fazer porque a bola tem a forma de um esferóide achatado, e ressalta de forma imprevisível. Hoje em dia, a única altura em que é possível ver esta jogada é quando um rematador está apressado depois de uma jogada interrompida.) As tentativas falhadas de golos de campos, se ficarem curtas, podem ser interceptadas pelo adversário, mas a bola geralmente ultrapassa a linha final e nao pode ser interceptada. Se a tentativa de gol de campo falha, a bola é colocada na linha de scrimmage original, e a posse de bola é dada à equipa adversária. (Na NFL, depois das tentativas falhadas a bola é colocada no local do pontapé.)

Posições em campo do futebol americano


Com as suas substituições ilimitadas, o futebol americano é altamente especializado e a maioria das equipas têm três "times": time de ataque, time de defesa e o time de especialistas. Existem muitos jogadores especializados em cada uma destas unidades. Alguns jogadores podem só ser usados em certas situações.

A equipe de futebol americano pode
 contar com até 53 jogadores inscritos. Simplificando, as posições são:

Ataque
  • Quarterback (QB): O quarterback é a peça mais famosa do futebol americano. É a peça central do ataque, encarregado de distribuir a bola. A bola quase sempre passa primeiro pelas mãos do quarterback, não importando se a jogada será realizada por terra ou por ar.
O QB é o "braço-direito" do técnico, ouvindo dele instruções antes de cada jogada por meio de um ponto eletrônico no capacete. Suas funções são: - Formar um huddle - a reunião rápida dos jogadores para combinar a estratégia de cada jogada. - Comunicar aos companheiros as instruções recebidas do técnico. - Conferir a posição dos jogadores. - Analisar o posicionamento da defesa adversária, para ver se a jogada terá efeito. - Se necessário, fazer um audible - mudar a jogada para um "plano B". - Dar o sinal vocal para o início da jogada. - Executar a jogada planejada.

Recebedores
  • Wide-Receivers (WR): Têm a função de penetrar rapidamente, sem bola na defesa adversária. Uma vez no território adversário, se torna alvo dos passes do QB.
  • Tight-End (TE): Mistura de recebedor e bloqueador, sua principal função é impedir que os defensores adversários cheguem ao seu QB. Mas em muitas jogadas, o TE também pode receber passes.

Running Backs
  • Halfback (HB): Carregam a bola em jogadas terrestres, partindo antes da linha de scrimmage numa recepção chamada handoff
  • Fullback (FB): Abre caminho para o corredor, também bloqueia para o quarterback em jogadas pelo ar. Pode receber a bola para uma jogada terrestre pela sua força, tentando ganhar mais jardas.
  • Slotback (SB): O slotback é semelhante ao wide receiver, mas também tem muitas das mesmas características que um running back, se alinha mais perto da linha ofensiva, mas atrás dos tackles. Bloqueiam e recebem, assim como TEs.
Linha de bloqueadores
  • Center (C): Dá início à jogada, passando a bola por baixo de suas pernas para o quarterback, logo atrás dele. Esse movimento se chama snap.
O Center se posiciona no meio da linha de bloqueadores e, além de ótimo bloqueador, deve ser rápido. Isso porque no exato instante em que coloca a bola em jogo, já começa a sofrer pressão da linha defensiva adversária. Nas jogadas aéreas, o trabalho de um center é prover apoio para seus companheiros de linha e cuidar de qualquer defensor adversário sem marcação. Já nas jogadas terrestres, ele ajuda a abrir "buracos" na defesa adversária, para que o corredor tenha por onde passar.
  • Offensive Guard (OG): Os guards são sempre dois e ficam um de cada lado do center. Têm responsabilidade em tudo que acontece no miolo da linha. Sua função nos passes é bloquear os defensive tackles adversários.
  • Offensive Tackle (OT): Os tackles são dois e ficam ao lado dos guards, cuidando cada um de uma extremidade da linha. Seu trabalho nas jogadas aéres é proteger o quarterback, normalmente bloquando defensive ends adversários. Nos times com quarterbacks destros, o jogador mais importante da linha é o left tackle, pois durante o movimento feito para lançar a bola, o quarterback vira o corpo para a direita, perdendo o campo de visão à esquerda - o famoso blind side. Assim, não consegue perceber a aproximação de um adversário, dependendo do left tackle para sua proteção naquele lado. O inverso se aplica aos quarterbacks canhotos.

Defesa
  1. Defensive Tackles (DT): jogam no meio da linha de defesa.
  2. Defensive Ends (DE): jogam nas pontas da linha de defesa.
  3. Linebackers (LB): jogam logo atrás da linha de defesa, avançam para fazer tackles e as vezes fazem cobertura em passes curtos.
  4. Cornerbacks (CB): "marcam" os wide-receivers.
  5. Safeties (SS ou FS): responsáveis pela cobertura.

Special Teams
  1. Kicker (K): chuta os field goals e Kick off´s.
  2. Punter (P): faz os puntse também podem dar os Kick off´s
  3. Holder (H): segura a bola para um chute do kicker. Em alguns times, principalmente nas ligas univesitárias e colegiais, o quarterback também joga como holder.
  4. Kickoff Specialist (KS): Só alguns times possuem, jogador que só da os Kickoff`s
  5. Punt returner ou Kickoff returner: devem agarrar uma bola chutada e correr o máximo que der para frente.

Penalidades
Um árbitro da NFL jogando a flanela amarela (flag) indicando uma falta na jogada.

Na maioria das situações, a equipe que comete a falta sofre uma penalidade de 5, 10 ou 15 jardas, mas em casos mais graves podem ter mais de 15 jardas, dependendo da infração. Pode também haver uma perda de down para uma penalidade contra o ataque. Uma penalidade contra a defesa pode resultar um primeiro down automático. Em certos casos, ao ataque é dada a hipótese de declinar a penalidade e ficar com as jardas ganhas na jogada. para algumas infracções defensivas, a penalidade soma-se às jardas ganhas na jogada. Uma falta pessoal, que tem a ver com perigo para outro jogador, tem como resultado, geralmente, uma penalidade de 15 jardas.

Até o próximo post.

Fonte: Google/Wikipedia.
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terça-feira, 10 de maio de 2011

Conhecendo o Esporte: Futebol Americano


Continuando com o conhecimento dos esportes hoje vamos falar do Futebol Americano. É o esporte mais assistido pelos Americanos e a cada ano vem crescendo mais e mais Brasil. É um esporte que vem ganhando seu espaço também nas grades de Televisões de esporte a cada ano. Como é um esporte com muitas regras e muitos detalhes toda a explicação vai ser dividida em duas postagens.



História:

O futebol americano na sua forma atual surgiu de uma série de três jogos entre a Harvard e a Yale, em 1867. Os jogadores da Harvard jogavam segundo as regras do rugby, e os jogadores da Yale jogavam um  jogo mais próximo do futebol europeu. Como era frequente acontecer nesses tempos de quase inexistência de regras universais, as equipes jogaram com alternância de regras. Os jogadores de Harvard gostaram de ter uma oportunidade de correr com a bola, e em 1875 convenceram a Universidade de Yale a adoptar as regras de rugby para o jogo anual entre as duas universidades

O campo de Jogo:

O campo de jogo é um retângulo com 120 jardas (109,73 m) de comprimento e 53 ⅓ jardas (48,76 m) de largura, delimitado por linhas laterais ao longo do comprimento, e linhas finais ao longo da largura. Existe uma linha de gol a 10 jardas de cada uma das linhas finais e paralela a ambas. As duas linhas de gol estão, portanto separadas por 100 jardas.

Dentro do campo de jogo há marcadores adicionais: os marcadores de jarda e as linhas de restrição a cada jarda ao longo de todo o comprimento do campo. As linhas de restrição são linhas curtas perpendiculares ao meio do campo.

Ao centro dos extremos existe um conjunto de traves, que têm dois postes longos que se estendem por cima de uma barra horizontal em forma de "Y". A distância entre os postes é de 18 ½ pés (5,64 m), e o topo da barra está a 10 pés (3,05 m) de altura.

O jogo:

O jogo é muito tático e estratégico. Com 22 jogadores dentro de campo ao mesmo tempo (11 por equipe), cada um com uma tarefa atribuída para a jogada seguinte, as estratégias são complexas.

O objetivo do jogo é somar mais pontos. A principal jogada é entrar na área ao fundo do campo adversário (endzone) após os 120 jardas com posse da bola (touchdown), ganhando 6 pontos e direito a pontapé livre a gol por mais 1 ponto extra, ou mesmo 2 pontos extras, se os jogadores tentarem, ao invés de um pontapé livre, um passe ou uma corrida. Ou ainda em uma situação onde um jogador com posse de bola é derrubado por um adverário em seu próprio fundo (endzone). Tal situação confere dois pontos a equipe do jogador que derrubou o adversário. O jogo consiste em 2 equipes como ja dito de 11 jogadores para cada lado alternando em defesa e ataque. Cada time tem um conjunto de 4 tentativas (dows) a cada 10 jardas. Um conjunto de downs começa com um primeiro down que é atribuído a uma equipe depois de ela ganhar a posse de bola na jogada anterior, ou então depois de progredir um certo número de jardas desde um conjunto de downs anterior. Num primeiro down à equipe com a posse de bola são dados quatro downs' (tentativas) para tentar ganhar 10 jardas (têm um "first and ten", o que significa que têm um primeiro down e que precisam de dez jardas para conseguir outro primeiro down). A linha que uma equipe deve atingir para ganhar um primeiro down é chamada linha a conquistar.

Chute inicial

Um Chute inicial (kickoff, em inglês) é uma jogada especial usada para iniciar cada meio jogo, e também para reiniciar o jogo depois de cada pontapé ou uma tentativa de conversão depois de um touchdown. O chutador da equipe chuta a bola, geralmente desde a sua linha de 30 jardas, embora um chute inicial possa ocorrer de outras zonas do campo devido a uma penalidade na jogada anterior. A bola deve ser chutada a partir do chão (e não no ar) e segura, e deve viajar pelo menos 10 jardas. A partir do momento em que a bola tenha viajado 10 jardas para o campo adversário ou tenha sido tocada pelo time que retornará o kickoff, pode ser recolhida por qualquer uma das equipes. Em geral, a bola é simplesmente chutada com força para o campo adversário, mas por vezes uma equipe tenta recuperar o seu próprio pontapé, a equipe em vez de chutar a bola como um kickoff dá um chute mais curto e tentam pegar a bola de volta.

Formas de pontuar

  • Touchdown (6 pontos), é conquistado quando um jogador tem a posse legal da bola dentro da zona de finalização (endzone, uma parte de 10 jardas colorida no final de campo) do adversário. Conquistar um touchdown é o principal objetivo da equipe que ataca.
    • Um ou dois pontos extras podem ser obtidos depois de um touchdown. Fica a decisão da equipe que ataca marcar um ponto extra ou uma conversão de 2 pontos.  Depois do Toucdown o time pode tentar tanto ao ponto extra ou a conversão de dois pontos atacando a 2 jardas da zona de finalização do adversario.
      • Um ponto extra, com o valor de 1 ponto, obtém-se da mesma forma que um gol de campo (field goal) durante as jogadas normais.
        • Uma conversão de dois pontos é obtida da mesma forma que um touchdown durante as jogadas normais.
        • Um Field Goal, que vale 3 pontos, é conquistado colocando a bola no chão e a acertando entre as traves verticais amarelas de gol atrás da endzone. (Se a tentativa for falhada, a bola é devolvida a linha de 20 jardas.
        • Um Safety, com o valor de 2 pontos, é obtida quando um jogador é derrubado ou sai pelo fundo da sua própria endzone.
        No próximo post continuaremos a explicar mais sobre esse esporte tão emocinante e ao mesmo tempo um pouco complicado.

        Fonte: Google/Wikipedia.
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        quinta-feira, 5 de maio de 2011

        Conhecendo os Esportes: Baseball

        Estaremos a partir de hoje falando um pouco mais sobre alguns esportes. Vamos aprender um pouco da sua historia e as regras de uma forma compreensiva para todos. Você pode estar se perguntando, mais pra que isso? No Brasil as praticas  dos esportes vem crescendo rapidamente, hoje não tem só pessoas praticando futebol, futsal, Basktball ou vôlei, hoje a muitas crianças praticam vários tipos de esporte e não só isso nos canais de esporte, há também muito espaço para esportes muitos praticamos no exterior como, Baseball, Futebol Americano, Roquei, Cricket, Rúgbi entre outros. A função desse post, é estar apresentando um pouco desses esportes mencionados, fazendo assim com que muitas pessoas possam conhecer um pouco e ai sim praticar ou até mesmo assistir tendo um pouco de conhecimento. Nesse Posto vamos aprender um pouco sobre o Baseball.

        A história:

        O Baseball foi inventando por Abner Doubleday que inventou o jogo na cidade de Cooperstown, no estado de Nova Iorque, em 1839. Em 23 de Setembro de 1845, Alexander Cartwright, bombeiro de Nova Iorque, o verdadeiro "pai" do baseball moderno, funda o famoso Knickerbocker Base Ball Club of New York. Escreveu e desenvolveu as primeiras 20 regras, as Knickerbocker rules. Em 19 de Junho de 1846, foi jogada a primeira partida: Knickerbockers contra New York Nine. Os New York Nine venceram os Knickerbockers por 23 a 1. A partir daqui vai dar-se o crescimento do número de clubes, primeiro em redor de Nova Iorque, alargando-se às restantes cidades e estados do norte. E depois ao sul e oeste dos Estados Unidos.

        As Regras:

        ·         Cada equipa ataca e defende alternadamente. A equipa que defende entra em campo com nove jogadores. A que ataca, logo de início, conta com apenas um, o batedor. Todos os jogadores da equipa atuam como batedores, um por vez, numa sequência estabelecida pelo técnico antes do início da partida — a ordem de batimento ou line up.

        ·         A partida é disputada em nove entradas (innings). Uma entrada é formada por um turno de ataque e um de defesa, para cada equipa. Os visitantes têm o direito de começar o ataque. A mudança acontece quando a equipa que defende consegue eliminar três atacantes adversários (batedores e/ou corredores).

         

         Explicação do diamante de beisebol.

        ·         Não existem empates. Se no final das nove entradas o jogo estiver empatado, entradas extra vão sendo acrescentadas até ao desempate.

        ·         Se o batedor não conseguir completar as quatro bases na mesma jogada, ele pára naquela que tiver alcançado e um novo batedor entra na partida. O batedor anterior é agora chamado corredor e continua na tentativa de completar as bases.

        ·         Uma equipa consegue anotar uma corrida quando um corredor consegue percorrer o diamante formado pelas quatro bases. A corrida para as bases começa logo quando o batedor devolve a bola arremessada pelo lançador (pitcher) dentro da área de jogo. O batedor corre até que um defesa consiga devolver a bola para algum de seus companheiros que ficam posicionados junto às bases.

        ·         Também se anota uma corrida quando o batedor bate a bola, de forma válida, para fora do campo de jogo (home run). Se houver corredores em base, eles também anotam.

         ·         Um batedor é eliminado quando o pitcher lança três bolas correctamente e ele não as consegue bater. Strike é como se chama a um lançamento que chega ao batedor no espaço entre o joelho e as axilas, com uma largura de 48,18 centímetros (correspondente à home plate), formando assim um retângulo imaginário chamado de zona de strike. Quatro bolas fora da zona, ou uma bola que atinge o batedor, colocam o batedor automaticamente na primeira base — base por bolas, também chamado de walk.



        ·         O batedor também é eliminado quando: um dos defensores pega a bola batida antes que ela caia no chão; quando os defensores conseguem chegar à base em disputa com a bola, antes do atacante; ou quando um defensor toca o atacante com a bola antes que ele alcance uma base.

        ·         Um corredor nas bases é eliminado quando uma bola batida o atinge; quando, deixando sua base, a bola batida é agarrada antes de cair ao chão (fly out ou line out), e os defensores conseguem chegar à mesma base com a bola antes que o corredor volte.

        ·         Home run é o nome da jogada em que o batedor bate a bola para fora dos limites do campo e consegue completar as quatro bases na mesma jogada.



         Segue um vídeo auto explicativo, é rápido veja.

        http://www.youtube.com/watch?v=M0CMVTUnkyc

        Até o Próximo Post.






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